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En este artículo se describen las características que están disponibles solo para los usuarios con los permisos adecuados.
Para más detalles, hable con su administrador de cuentas de desarrollador u otro contacto en Microsoft. Microsoft Store admite tres modelos de licencias: predeterminado, abierto y restrictivo. El modelo predeterminado (el único modelo compatible con Microsoft Store) se configura de forma predeterminada. Los modelos abierto y restrictivo se establecen a través de su representante de Microsoft. En la tabla siguiente se muestran las diferencias clave entre los tres modelos de licencias.
** Los títulos de XBOX Play Anywhere pueden tener dos dispositivos sin conexión: un PC y una consola.
Si quiere usar licencias abiertas o restrictivas para su aplicación o juego, hable con su administrador de cuentas de Microsoft.

Licencias predeterminadas

Todas las aplicaciones se configuran inicialmente con licencias predeterminadas. Sin embargo, las licencias predeterminadas se tratan de forma diferente según se trate de una consola XBOX o de un PC.

Licencias predeterminadas en XBOX

El usuario puede instalar el contenido que posee en cualquier número de consolas, pero solo puede tener una licencia móvil (roaming) y una licencia sin conexión activas a la vez. Como resultado, el usuario solo puede tener como máximo dos sesiones del juego ejecutándose simultáneamente si usa dos consolas independientes. Para obtener más información, consulte Modelo de uso compartido de productos para juegos.

Licencias predeterminadas en PC

El usuario puede instalar un juego en hasta 10 dispositivos vinculados a su cuenta de Microsoft. Varios usuarios en esos mismos dispositivos pueden usar el juego sin tener que comprarlo ellos mismos. Los 10 dispositivos pueden estar ejecutando el juego al mismo tiempo. Si el usuario quiere instalarlo en un undécimo dispositivo, primero debe quitar una máquina de su lista de dispositivos, lo que elimina de forma activa el acceso para ejecutar el juego en ese dispositivo, antes de agregar el nuevo dispositivo e instalarlo en él.

Licencias abiertas para juegos de PC

Las licencias abiertas permiten que cualquier usuario adquiera una aplicación o un juego sin una comprobación de compra. Los usuarios pueden instalar la aplicación en cualquier número de dispositivos. Use licencias abiertas para las aplicaciones que no necesitan la aplicación de licencias o que la realizan por su cuenta. Las licencias abiertas no están diseñadas para aplicaciones de pago. Una aplicación con licencia abierta no comprueba si el usuario la compró. Este modelo de licencias reduce la fricción durante la adquisición. Sin embargo, la disponibilidad (por ejemplo, la exclusividad del operador móvil o la disponibilidad del paquete en el mercado) se sigue validando. Las clasificaciones por edades no se aplican con las licencias abiertas (este paso se omite). Sin embargo, las clasificaciones por edades se validan en el momento de la compra. Por lo tanto, la aplicación o el juego debe ser apropiado para todas las edades. Las licencias abiertas omiten el paso de presentar información legal (como un contrato de licencia de usuario final (CLUF)) al usuario, por lo que la aplicación o el juego no debe incluir términos legales personalizados agregados a través de Partner Center, específicamente el campo Additional license terms de la página Store listing de Partner Center. Después de establecer las licencias abiertas, el dispositivo no realizará otra comprobación de cambios en las licencias. Por este motivo, si cambia a un modelo de licencias diferente, no hay garantía de que se actualicen las licencias de todos los usuarios. Para que las licencias se actualizaran, los usuarios tendrían que restablecer la imagen de sus dispositivos u obtener dispositivos nuevos.

Licencias restrictivas para juegos de PC

Las licencias restrictivas permiten a los usuarios instalar una aplicación o un juego en un dispositivo sin conexión y en un dispositivo con conexión, de forma similar al comportamiento de las licencias predeterminadas en la consola XBOX. No más de dos dispositivos pueden usar la licencia al mismo tiempo. Solo una licencia del juego puede estar activamente en ejecución fuera del dispositivo sin conexión a la vez. Por lo tanto, se realiza una comprobación de simultaneidad de la licencia cuando la aplicación se inicia desde otro PC. Si la licencia con conexión (móvil) ya está activa en otro PC, el título se suspende en la máquina en ejecución y se transfiere a la nueva máquina que intenta iniciar el juego. Se muestra al usuario un mensaje que indica que el juego se inició desde otro dispositivo y que el juego se está finalizando. Para las aplicaciones y los juegos que están disponibles tanto en XBOX como en PC usando el mismo Store ID (títulos de XBOX play anywhere), un usuario puede configurar una consola y un PC para ejecutar una aplicación sin conexión.

Para establecer un único PC como dispositivo sin conexión

  1. Abra la aplicación Microsoft Store.
  2. Seleccione Settings en el menú desplegable.
  3. En Offline Permissions, en Make this PC the one I use to run some games or apps that have restrictive licenses, even when I’m offline, active el conmutador en On (como se muestra a continuación).
IMPORTANTE: Solo puede cambiar esta configuración tres veces al año, así que cámbiela únicamente cuando esté seguro de que es necesario.

Para establecer una única consola XBOX como dispositivo sin conexión

  1. En la página principal de XBOX One, abra Settings (menú izquierdo, icono de engranaje, All settings).
  2. En Personalization, seleccione My home XBOX.
  3. Seleccione Make this my home XBOX (como se muestra a continuación).
  4. Seleccione Make this my home XBOX de nuevo.
Por este motivo, si una aplicación o un juego con licencia restrictiva está disponible para PC y consolas XBOX, un usuario puede instalarlo y ejecutarlo sin conexión en un PC y en una consola XBOX One. Si cambia a un modelo de licencias diferente, el cambio se aplicará la próxima vez que la aplicación o el juego se ejecute con conexión.

Documentación de referencia de la API

Consulte también

Información general sobre comercio Referencia de la API de XStore
Última modificación el 28 de agosto de 2026