- Crear y configurar una nueva solicitud de discos.
- Seleccionar replicadores autorizados (AR) para la replicación final de los discos comerciales.
- Enviar un pedido de discos de prueba para la validación de los discos antes de la replicación final del producto en los AR.
- Aprobar o rechazar discos de prueba.
- Ver y realizar el seguimiento del estado de las solicitudes de discos.
Proceso de pedido de discos
- Solicitud de pedido de discos
- Envíe una solicitud de pedido de discos en Partner Center
- Los contactos de Microsoft reciben la solicitud de pedido de discos para su revisión y aprobación
- Los contactos de Microsoft comunican el estado de aprobación al solicitante
- Se replican los discos de prueba
- El pedido de discos de prueba se envía a los AR
- Los discos de prueba se envían a los destinatarios designados
- Los destinatarios de los discos de prueba los prueban y los aprueban
- Se completa la solicitud de pedido de discos
- Se crea la lista de materiales (BOM)
- El publicador aprueba la liberación para fabricación (RTM)
- Los discos entran en producción
Solicitudes de discos
Esta sección cubre la terminología y los conceptos de las solicitudes de discos, también conocidas como creación de discos. Se recomienda leer este tema antes de crear su primer disco. Este artículo describe características que solo están disponibles si tiene los permisos adecuados. Para obtener más información, hable con su administrador de cuentas u otro contacto en Microsoft. Si su juego se distribuye en soporte físico de disco, tendrá la oportunidad de verificar que el juego se ejecuta correctamente a partir de todos los archivos binarios y medios instalados en los discos. Podrá hacerlo antes de producir los discos en masa. Cuando sus archivos binarios y medios estén listos, pida los discos seleccionando el elemento de menú Disc en la página “Request management” de Partner Center. Una vez enviada la solicitud, su representante de Microsoft la revisará y aprobará, y dará luz verde a los sitios de impresión de discos de prueba para comenzar la impresión.Smart Delivery en disco
Smart Delivery está disponible en disco. Smart Delivery en disco puede realizarse mediante cualquiera de dos enfoques, según sus necesidades.- Disco + versión digital
- Compatibilidad completa en disco
Enfoque 1: Disco + versión digital
Produzca discos que solo contengan uno de los dos paquetes de generaciones diferentes. Una vez que la consola se conecte, usará la licencia para poder adquirir el paquete de la generación superior en función de la consola en la que se esté ejecutando. Esto le permitirá ahorrar espacio en el disco para dirigirse a los clientes a los que intenta llegar.Enfoque 2: Compatibilidad completa en disco
Puede agregar la configuración real de doble archivo xvc al propio disco. Esto permitirá el uso sin conexión de Smart Delivery, y el usuario no necesitará descargar nada a menos que haya actualizaciones disponibles. Para ofrecer esta experiencia a los clientes, debe seleccionar tanto un paquete de XBOX Series X como uno de XBOX One, como se muestra en el Paso 1: Configurar el contenido del disco para un solo producto. La opción de agregar un paquete de cada generación al disco está disponible después de que haya cargado al menos un paquete de cada generación para ese producto.Productos hermanos
La característica de relación de hermanos conecta dos productos entre sí. Esta configuración se realiza para el producto digital y luego se lee en el disco sin más intervención del publicador. Si algún conjunto de productos que va a un disco tiene una relación de hermanos, enviaremos esa información a los metadatos del disco para que la consola, de forma predeterminada, solo instale uno de los dos productos incluso sin conexión. Puede ver los metadatos de hermanos que aparecerán en el disco desde la página de resumen del disco de una solicitud específica.Escenarios compatibles y no compatibles
Existen algunas diferencias entre los escenarios digitales y en disco: Escenarios compatibles:- Conjuntos de varios discos de hasta seis discos de 50 GB.
- Discos de 25 GB o 50 GB. El tamaño se determina automáticamente en el momento de la creación, en función del tamaño del contenido.
- Varios productos (bundle) en un solo disco o conjunto de discos. Subproductos compatibles:
- Juego
- Complemento con Durable
- Repetición de pedido, para enviar un archivo de disco previamente creado y probado a un replicador autorizado.
- Bundles que incluyen subproductos de varios publicadores
- Clasificaciones por edades manuales de bundle para el paquete en disco
- Conjuntos de discos que requieren más de seis discos de 50 GB
- Discos individuales de más de 50 GB
- Discos de productos UWP (Plataforma universal de Windows)
Si su título requiere más de seis discos (lo que supera el límite actual del servicio de 300 GB), solicite una excepción a su representante de Microsoft.
Requisitos previos para enviar solicitudes de discos
Antes de estar listo para enviar un disco, debe preparar un producto (o un bundle de productos) para el lanzamiento digital. Los paquetes y las fichas del producto deben haberse enviado a certificación, haber aprobado la certificación o haberse publicado ya en retail. Una vez que estén en el estado de certificación correcto, los paquetes y las fichas del producto serán visibles en la página de creación de discos. Hay otros dos requisitos adicionales al crear contenido para un disco, que no son requisitos para el lanzamiento digital.- Clasificaciones por edades manuales. Para obtener más información sobre el proceso de clasificación por edades física, consulte Clasificaciones por edades.
- Arte promocional. Es la imagen que se usa en el disco, por lo que es obligatoria para la creación del disco. La imagen del disco coincidirá con el recurso de arte promocional de la ficha seleccionada durante la creación del disco.
