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在你为组织完成 ID@XBOX 与 Partner Center 加入流程后,即可使用 Microsoft Entra 凭据访问下列受保护资源。本页列出了获取帮助与支持、下载 GDK、访问开发者论坛以及联系 Microsoft 工程团队的位置。

获取帮助与支持

如果你需要帮助或开发者支持,请使用以下渠道:
  • GDK 开发者论坛:aka.ms/gdkforum 向 XBOX 团队发帖提问并报告问题。
  • Partner Center 支持:Partner Center 仪表板 打开支持工单以获取账户、发布与认证方面的帮助。
  • XBOX Game Development 主页:aka.ms/xgd 浏览受保护的文档与支持资源。
  • Advanced Technology Group (ATG): 为即将发布的游戏申请深入的工程支持。请参阅 ATG 参与

主要入口

XBOX Game Development 主页

下载、文档与开发套件订购的中心枢纽。

GDK 下载

获取最新的 XBOX GDK 和 XBOX 扩展 (GXDK)。

GDK 开发者论坛

向 XBOX 团队提问与报告问题。

Partner Center

管理你的游戏、沙盒、包、认证与商店信息。

示例

GitHub 上的 XBOX GDK Samples 仓库包含:
  • 面向 Win32 与 PC GDK 开发的公开示例:github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples
  • 针对 XBOX 主机专有功能(如 D3D12.x、GameInput XBOX 扩展与 XMemAlloc)的受保护 (NDA) 示例。这些可通过 XBOX Game Development 主页门户获取。

工具

硬件

高级技术组 (ATG) 参与

Microsoft 的高级技术组 (ATG) 是由平台工程师组成的团队,直接为即将发布的游戏提供系统与图形深入咨询。ATG 面向承诺在 XBOX 上发布并愿意共享构建访问权限的游戏提供合作。请完成以下两份清单以开启合作:
  • ATG 系统合作清单: 涵盖你的游戏的线程模型、内存预算、PLM 行为、音频架构以及目标平台。
  • ATG 图形合作清单: 涵盖你的渲染架构、目标帧率预算、对 XBOX Series X|S 主机功能的使用(DirectStorage、Mesh Shader、Sampler Feedback、VRS、XDXR)以及 Series S 计划。
通过你的 Partner Center 联系人或客户经理提交这两份清单。

后续步骤

设置你的组织

将 Entra ID 与 Partner Center 关联,并添加你的团队。

参见

最后修改于 2026年8月17日