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XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath

Força o uso de uma cadeia de conexão de servidor específica, útil em casos de preserveSession=always.

Sintaxe

Parâmetros

handle   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionHandle
Identificador da sessão multijogador. serverConnectionPath   _In_z_
Tipo: char*
O caminho de conexão do servidor. Definir esse caminho pode ser útil quando a sessão é preservada.

Valor retornado

Tipo: void

Requisitos

Cabeçalho: multiplayer_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Confira também

multiplayer_c
Última modificação em 6 de outubro de 2026