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XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync

Grava uma sessão multijogador nova ou atualizada no serviço, usando o identificador especificado para a sessão.

Sintaxe

Parâmetros

xblContext   _In_
Tipo: XblContextHandle
Contexto do XBOX Live do usuário local. multiplayerSession   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionHandle
Um objeto MultiplayerSession que foi modificado com as alterações a serem gravadas. writeMode   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionWriteMode
O tipo de operação de gravação. handleId   _In_
Tipo: char*
A ID do identificador que deve ser usado ao gravar a sessão. async   _In_
Tipo: XAsyncBlock*
O AsyncBlock desta operação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT desta operação de API.

Comentários

Um identificador é um ponteiro do lado do serviço para uma sessão. A ID do identificador é um GUID do identificador. Normalmente, os chamadores obtêm o handleId do XblMultiplayerActivityDetails de outro jogador por meio da API XblMultiplayerGetActivitiesForUsersAsync() ou de um convite. Use este método somente se o objeto de sessão multijogador não tiver um XblMultiplayerSessionReference válido, pois o tempo de vida de um identificador pode ser menor que o da sessão para a qual ele aponta.

Requisitos

Cabeçalho: multiplayer_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Documentação conceitual

Confira também

multiplayer_c
Last modified on October 6, 2026