XblMultiplayerSendInvitesAsync
Convida os usuários especificados para uma sessão. Isso fará com que uma notificação seja exibida a cada usuário convidado usando o texto de convite padrão. Se um usuário aceitar essa notificação, o título será ativado.Sintaxe
Parâmetros
xblContext _In_Tipo: XblContextHandle Contexto do XBOX Live para o usuário local. sessionReference _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionReference* Um objeto XblMultiplayerSessionReference que representa a sessão para a qual os usuários de destino serão convidados. xuids _In_
Tipo: uint64_t* A lista de IDs de usuário do Xbox que serão convidados. xuidsCount _In_
Tipo: size_t Tamanho da matriz de xuids. titleId _In_
Tipo: uint32_t A ID do título que o usuário convidado ativará para ingressar na sessão. contextStringId _In_opt_z_
Tipo: char* A ID da cadeia de caracteres de contexto personalizada. Essa ID de cadeia de caracteres é definida durante a ingestão do XBOX Live para identificar o texto de convite adicional ao texto de convite padrão. A cadeia de caracteres de ID deve ter o prefixo ” /// ”. Passe nullptr se você não quiser adicionar uma cadeia de caracteres personalizada ao convite. customActivationContext _In_opt_z_
Tipo: char* A cadeia de caracteres de contexto de ativação. Uma cadeia de caracteres definida pelo jogo que é passada ao cliente de jogo convidado e interpretada conforme desejado. (Opcional) async _In_
Tipo: XAsyncBlock* O AsyncBlock para esta operação.
