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XblMultiplayerWriteSessionAsync

Grava uma sessão multijogador nova ou atualizada no serviço. A sessão deve ter uma referência de sessão válida. Se ela não tiver sido criada com uma, use XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync.

Sintaxe

Parâmetros

xblContext   _In_
Tipo: XblContextHandle
Contexto do XBOX Live do usuário local. multiplayerSession   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionHandle
Um objeto MultiplayerSession que foi modificado com as alterações a serem gravadas. writeMode   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionWriteMode
O tipo de operação de gravação. async   _Inout_
Tipo: XAsyncBlock*
O AsyncBlock desta operação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT desta operação de API.

Comentários

No retorno de chamada assíncrono, chame XblMultiplayerWriteSessionResult() para obter um identificador XblMultiplayerSessionHandle. Use esse identificador para chamar XblMultiplayerSessionWriteStatus() e obter o status de gravação. A chamada para XblMultiplayerWriteSessionAsync() só falhará se os argumentos passados para ela forem inválidos ou, em casos muito raros, se não for possível iniciar a tarefa assíncrona.

Chamada REST

Chama V105 PUT /serviceconfigs//sessionTemplates//sessions/

Requisitos

Cabeçalho: multiplayer_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Confira também

multiplayer_c
Last modified on October 6, 2026