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XblMultiplayerSetTransferHandleAsync

Os direitos de acesso que o chamador tem à sessão de origem são estendidos à sessão de destino.

Sintaxe

Parâmetros

xblContext   _In_
Tipo: XblContextHandle
Contexto do XBOX Live do usuário local. targetSessionReference   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionReference
XblMultiplayerSessionReference de destino da sessão para a qual você deseja estender os direitos de acesso. originSessionReference   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionReference
XblMultiplayerSessionReference de origem da sessão que concede acesso à sessão de destino. async   _In_
Tipo: XAsyncBlock*
O AsyncBlock desta operação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT desta operação de API.

Comentários

Por exemplo, em um título com uma sessão de lobby e uma sessão de jogo, o título pode colocar um identificador de transferência que vincula o lobby ao jogo dentro da sessão de lobby. Os usuários convidados para o lobby também podem usar o identificador para ingressar na sessão de jogo. O identificador de transferência é excluído quando a sessão de destino é excluída.

Requisitos

Cabeçalho: multiplayer_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Confira também

multiplayer_c
Última modificação em 6 de outubro de 2026