Sintaxe
Parâmetros
DescriptorHeapType [in]Tipo: D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE O valor do tipo D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE que especifica o tipo de heap de descritores cujo tamanho do incremento de identificador será obtido.
Valor retornado
Tipo: UINT Retorna o tamanho do incremento de identificador para o tipo de heap de descritores fornecido, incluindo qualquer preenchimento necessário.Comentários
O tamanho do descritor retornado por este método é usado como uma das entradas para as estruturas auxiliares CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE e CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE.Exemplos
O exemplo D3D12PredicationQueries usa ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize da seguinte maneira: Crie o heap de descritores para os recursos. A variávelm_rtvDescriptorSize armazena o tamanho do incremento de identificador do descritor de exibição de destino de renderização e é usada na seção Create frame resources do código.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
