Sintaxe
Parâmetros
pDesc [in]Tipo: const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC * Um ponteiro para uma estrutura D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC que descreve o estado do pipeline de computação. riid
Tipo: const IID & O identificador global exclusivo (GUID) da interface do estado de pipeline (ID3D12PipelineState). O REFIID, ou GUID, da interface do estado de pipeline pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12PipelineState) obterá o GUID da interface de um estado de pipeline. ppPipelineState [out]
Tipo: void ** Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3D12PipelineState do objeto de estado de pipeline. O objeto de estado de pipeline é um objeto de estado imutável. Ele não contém métodos.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retornará E_OUTOFMEMORY se não houver memória suficiente para criar o objeto de estado de pipeline. Consulte Códigos de retorno do Direct3D 12 para outros valores retornados possíveis.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One
