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Abre um identificador para recursos compartilhados, heaps compartilhados e fences compartilhados, usando HANDLE e REFIID.

Sintaxe

Parâmetros

NTHandle [in]
Tipo: HANDLE
O identificador que foi gerado pela chamada para ID3D12Device::CreateSharedHandle. riid
Tipo: const IID &
O identificador global exclusivo (GUID) de uma das seguintes interfaces: O REFIID, ou GUID, da interface pode ser obtido usando a macro __uuidof(). Por exemplo, __uuidof(ID3D12Heap) obterá o GUID da interface para um recurso. ppvObj [out, optional]
Tipo: void **
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para uma das seguintes interfaces:

Valor retornado

Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026