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Abre um identificador para recursos compartilhados, heaps compartilhados e fences compartilhados, usando Name e Access.

Sintaxe

Parâmetros

Name [in]
Tipo: LPCWSTR
O nome que foi opcionalmente passado como o parâmetro Name na chamada para ID3D12Device::CreateSharedHandle. Access
Tipo: DWORD
O nível de acesso que foi especificado no parâmetro Access na chamada para ID3D12Device::CreateSharedHandle. pNTHandle [out]
Tipo: HANDLE *
Ponteiro para o identificador compartilhado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12Device
Última modificação em 6 de outubro de 2026