Sintaxe
Parâmetros
NumRenderTargetDescriptors [in]Tipo: UINT O número de entradas na matriz pRenderTargetDescriptors (varia entre 0 e D3D12_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT). Se esse parâmetro for diferente de zero, o número de entradas na matriz para a qual pRenderTargetDescriptors aponta deverá ser igual ao número nesse parâmetro. pRenderTargetDescriptors [in, optional]
Tipo: const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE * Especifica uma matriz de estruturas D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que descrevem os identificadores de descritor de CPU que representam o início do heap de descritores de destino de renderização. Se esse parâmetro for NULL e NumRenderTargetDescriptors for 0, nenhum destino de renderização será associado. RTsSingleHandleToDescriptorRange [in]
Tipo: BOOL True significa que o identificador passado é o ponteiro para um intervalo contíguo de NumRenderTargetDescriptors descritores. Esse caso é útil se o conjunto de descritores a ser associado já estiver contíguo na memória (de modo que basta um identificador para o primeiro). Por exemplo, se NumRenderTargetDescriptors for 3, o layout de memória será interpretado da seguinte maneira:


Tipo: const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE * Um ponteiro para uma estrutura D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que descreve o identificador de descritor de CPU que representa o início do heap que contém o descritor de estêncil de profundidade. Se esse parâmetro for NULL, nenhum descritor de estêncil de profundidade será associado.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
