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Cria uma exibição de buffer constante para acessar dados de recursos.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc [in, optional]
Tipo: const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC *
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC que descreve a exibição de buffer constante. DestDescriptor [in]
Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Descreve o identificador de descritor da CPU que representa o início do heap que contém a exibição de buffer constante.

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12Device
Última modificação em 6 de outubro de 2026