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모든 XBOX 제품 전반에 시각적 일관성을 유지하기 위해 모든 물리적 디스크 릴리스는 표준 패키징 템플릿, 아이콘, 로고, 폰트 및 하드웨어 이미지를 사용해야 합니다. 필요한 모든 자산은 XBOX Brand Assets 포털에서 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 브랜딩 및 마케팅을 참조하세요.

게임 패키징 아트워크 만들기

완전히 지역화된 XBOX 디스크 게임 패키징 템플릿은 RAD에서 다운로드할 수 있습니다. Optimized for XBOX Series XSmart Delivery 기능 아이콘을 포함하여 앞뒤 패키지 아이콘에 대한 자격이 있을 수 있습니다. 템플릿에는 패키징에 아이콘을 표시하기 위한 지침과 자격 기준이 포함되어 있습니다. 템플릿 관련 질문은 Microsoft Art Certification Support에 문의하세요.

승인을 위한 패키징 아트워크 제출

패키징 및 제품 관련 아트워크를 제조에 사용하기 전에 각 구성 요소를 승인을 위해 Microsoft Art Certification 팀에 제출해야 합니다. Finished Product Unit(FPU), Special, Limited, Collector’s Edition 등 게임의 각 에디션에 사용되는 모든 구성 요소를 제출하세요. 제출은 Apollo 포털을 통해 관리됩니다(액세스 방법은 유용한 링크 참조). 제출이 이루어지기 전에 Apollo 포털에 모든 게임 타이틀이 추가되어 있어야 합니다. Apollo 액세스 요청, 게임 타이틀 추가, 지원에 대해서는 Microsoft Art Certification Support에 문의하세요. 연락처 세부 정보는 Microsoft 담당자는 누구인가요?를 참조하세요.

Release to Manufacture(RTM)를 위한 패키징 요구 사항

XBOX 디스크가 Release to Manufacture(RTM)에 대해 승인되기 전에 다음 패키징 자료가 Apollo 도구에서 승인되어 있어야 합니다.
  • 물리적 제품이 배포되는 하나 이상의 시장에 대한 Outer Wrap 구성 요소.
필요한 패키징 자료가 제출되고 승인되기 전에 디스크의 RTM 승인을 제출하면 RTM 요청이 차단됩니다. 선택한 Authorized Replicator(AR)에서 제품을 팩아웃하기 전에 다른 패키징 자료의 승인을 제출해야 할 수 있습니다.
Apollo 포털에서 검토 및 승인을 위해 물리적 패키징 구성 요소를 제출할 때, 해당 구성 요소가 물리적 패키지의 일부로 배포되는 각 국가/지역을 개별적으로 나열하세요. 국가/지역을 정확하게 공개하지 않으면 자산이 거부되거나 RTM 요청이 차단될 수 있습니다.

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마지막 수정일 2026년 8월 24일