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이 문서는 자체 Microsoft Store 등록 정보가 없으며 게임 내 스토어를 통해서만 구매할 수 있는 Durable 및 Consumable 제품 유형을 구성하는 방법을 설명합니다.

정의

이 설정을 사용하면 Microsoft Store에서 Durable 및 Consumable 추가 기능 제품을 숨길 수 있습니다. XBOX Game Development Kit(GDK)에서 사용 가능한 XStore API를 사용하여 게임 내에서 이러한 제품을 구매할 수 있도록 노출합니다.

이 문서가 적용되는 제품 유형

  • Consumable
  • Durable/패키지가 있는 Durable

이 문서가 적용되지 않는 제품 유형

  • 게임
  • 게임 데모
  • 번들
  • 추가 기능 번들
  • 시즌 패스

구성

  1. Partner Center로 이동합니다.
  2. 구성하려는 추가 기능 제품을 찾습니다.
  3. 페이지 탐색을 사용하여 제품 유형의 설정 모듈을 선택합니다: Consumable setup 또는 Durable setup.
  4. Setup details 섹션에서 Doesn’t have its own Microsoft Store listing을 선택합니다.
  5. Save draft를 선택합니다.
  6. 페이지 탐색을 사용하여 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
  7. 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
    1. Private Audience가 구성된 경우 정의된 사용자 그룹에 속한 사용자만 제품을 구매할 수 있습니다.
  8. Purchasability 섹션에서 **Can be purchased (from within the parent product only)**을 선택합니다.
  9. Schedule 섹션에서 Show options를 선택한 다음 일정을 구성합니다.
    1. Release를 사용자가 추가 기능을 구매하기 시작할 수 있는 날짜와 시간으로 설정합니다.
    2. Stop acquisition을 사용자가 더 이상 추가 기능을 구매할 수 없는 날짜와 시간으로 설정합니다.
  10. Pricing 섹션에서 가격을 구성합니다.
  11. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
  12. 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 구성을 게시합니다.

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 24일