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정의

이 시나리오는 다음 속성을 갖는 숨김 릴리스입니다.
  • Microsoft Store 검색 결과에서 제품을 찾을 수 없습니다.
  • Microsoft Store에서 자동으로 채워지는 제품 범주에 제품이 표시되지 않습니다.
  • 제품에 대한 직접 링크(웹 URL 또는 앱 URI)가 있는 모든 사용자가 제품에 액세스할 수 있습니다.
    • 참고: 제품에 대한 직접 링크는 웹 스크래핑될 수 있으며 사용자의 구매 기록을 통해 사용할 수 있습니다.
  • 제품을 구매할 수 있습니다.
    • 사용자는 제품에 대한 직접 링크를 따라가거나 게임 내 스토어를 통해 열거된 경우 제품을 구매할 수 있습니다.
  • 프로모션 코드를 사용해 제품을 획득할 수 있습니다.

이 문서가 적용되는 제품

  • 게임
  • 게임 데모
  • 번들
  • 추가 기능 번들
  • 시즌 패스
  • Consumable
  • Durable/패키지가 있는 Durable

게임, 게임 데모, 게임 번들, 추가 기능 번들 및 시즌 패스에 대한 구성

  1. Partner Center로 이동합니다.
  2. 구성하려는 제품을 찾습니다.
  3. 제품 페이지 탐색에서 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
  5. Discoverability 섹션에서 **Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:**를 선택한 다음, Direct link only를 선택합니다.
    • 참고: 이 구성에서는 Schedule을 구성할 수 없습니다. 제품은 게시 직후 직접 링크를 사용하여 액세스할 수 있게 됩니다.
  6. Pricing 섹션에서 필요에 따라 가격을 구성합니다.
    • 참고: Game Demo 제품에는 가격을 구성할 수 없습니다.
  7. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
  8. 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

스토어 등록 정보가 있는 Consumable 및 Durable/패키지가 있는 Durable 제품에 대한 구성

  1. Partner Center로 이동합니다.
  2. 구성하려는 제품을 찾습니다.
  3. 제품 페이지 탐색에서 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
  5. Discoverability 섹션에서 Accessible only by direct link를 선택합니다.
    • 참고: 이 구성에서는 Schedule을 구성할 수 없습니다. 제품은 게시 직후 직접 링크를 사용하여 액세스할 수 있게 됩니다.
  6. Purchasability 섹션에서 **Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)**을 선택합니다.
  7. Pricing 섹션에서 필요에 따라 가격을 구성합니다.
  8. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
  9. 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

스토어 등록 정보가 없는 Consumable 및 Durable/패키지가 있는 Durable 제품에 대한 구성

  1. Partner Center로 이동합니다.
  2. 구성하려는 제품을 찾습니다.
  3. 제품 페이지 탐색에서 Pricing and availability 모듈을 선택합니다.
  4. 필요한 경우 Visibility 섹션에서 Private Audience를 활성화하고 구성합니다. 자세한 내용은 Visibility - Audiences를 참조하세요.
  5. Purchasability 섹션에서 **Can be purchased (from within the parent product only)**을 선택합니다.
  6. 필요한 경우 Show options를 선택하여 Schedule 섹션을 구성한 다음, Release 날짜와 시간 및 Stop acquisition 날짜와 시간을 지정합니다.
  7. Pricing 섹션에서 필요에 따라 가격을 구성합니다.
  8. 페이지 하단으로 스크롤한 다음 Save draft를 선택합니다.
  9. 준비가 되면 Review and Publish를 선택하여 개발 샌드박스 또는 RETAIL에 변경 사항을 게시합니다.

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 13일