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소비 가능 애드온을 사용하여 여러 번 구매할 수 있고 구성된 수량에 따라 사용할 수 있는 사용이 제한된 게임 내 아이템을 고객에게 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내 스토어에서 사용할 수 있는 가상 통화를 제공하는 경우입니다. 소비 가능 (Microsoft Store 관리) 및 **소비 가능 (개발자 관리)**의 두 가지 유형의 소비 가능 애드온을 구성할 수 있습니다.

소비 가능 (Microsoft Store 관리)

Microsoft Store 관리 소비 가능 항목은 이행되기 전에 여러 번 구매할 수 있습니다. 고객의 잔액은 Microsoft Store 또는 자체 사용자 지정 서비스를 통해 추적할 수 있습니다.

소비 가능 (개발자 관리)

개발자 관리 소비 가능 항목은 이전 구매가 Store에 이행된 것으로 보고된 후에만 동일한 고객이 다시 구매할 수 있습니다. 자세한 내용은 제품 생성 및 온보딩을 참조하세요.

소비 가능 항목 생성 및 구성

  1. Partner Center에서 게임 제품으로 이동합니다.
  2. 왼쪽 탐색에서 애드온을 선택합니다.
  3. 애드온 페이지에서 **+ 새로 만들기…**를 선택하고 소비 가능 (Microsoft Store 관리) 또는 **소비 가능 (개발자 관리)**를 선택합니다.
  4. 소비 가능 항목의 식별자를 입력합니다. 이는 Partner Center UI에 표시되고 게임 코드에서 참조됩니다.
자세한 내용은 애드온 만들기 및 게시를 참조하세요.

추가 고려 사항

고객에게 다양한 수량의 소비 가능 항목을 제공하려면 수량별로 하나의 애드온을 만듭니다. 각 애드온에 대해 소비 가능 항목 설정 페이지에서 수량을 설정합니다. 수량을 1로 설정하고 게임 내 로직을 사용하여 아이템의 적절한 양을 고객에게 부여하거나, 수량을 고객이 받을 아이템의 각 양으로 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 소비 가능 항목 기반 생태계를 참조하세요.

다음 단계

번들에서 제품 추가 및 편집 방법

참고 항목

마지막 수정일 2026년 8월 13일