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状態変化のうち ConnectToLobbyCompleted 型に固有の情報。

構文

メンバー

result   HRESULT ConnectToLobby 操作の結果を示します。 この結果の人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。 newMember   PFEntityKey この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された、ロビーに接続するエンティティ。 lobbyId   const char*
null 終端
この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定されたロビー ID。 asyncContext   void* この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。 lobby   PFLobbyHandle
null 以外である必要があります
接続したロビー。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby メンバー
最終更新日 2026年8月13日