構文
メンバー
result HRESULT
ConnectToLobby 操作の結果を示します。
この結果の人間が判読可能な形式は、PFMultiplayerGetErrorMessage() を通じて取得できます。
newMember PFEntityKey
この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された、ロビーに接続するエンティティ。
lobbyId const char*null 終端 この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定されたロビー ID。
asyncContext void*
この状態変化に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキスト。
lobby PFLobbyHandlenull 以外である必要があります 接続したロビー。
