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クライアント所有ロビーに関連付けられたサーバー状態に対する更新のリクエストです。

構文

メンバー

newServer   const PFEntityKey*
nullptr の可能性があります
クライアント所有ロビーに関連付けるオプションの新しいサーバーです。 指定する場合、このエンティティは game_server エンティティである必要があります。

ロビーに関連付けられるサーバーは 1 つだけです。ここで新しいサーバーを設定すると、ロビーで現在関連付けられているサーバーが置き換えられます。
serverPropertyCount   uint32_t 更新するサーバー プロパティの数です。 一度に同時に有効なプロパティは PFLobbyMaxServerPropertyCount 個までです。したがって、これらのプロパティの半分を削除する場合、この更新で指定できる一意のプロパティは最大でその 2 倍までです。

プロパティの制限を超えた場合、更新操作全体が失敗します。
serverPropertyKeys   const char* const*
サイズ serverPropertyCount の配列
更新するサーバー プロパティのキーです。

このキー リストに指定されたプロパティのみが更新されます。キーがまだ存在しない場合、そのプロパティは作成されます。新しいプロパティ値が nullptr の場合、そのプロパティは削除されます。このリストから省略された既存のプロパティは変更されないままです。
serverPropertyValues   const char* const*
サイズ serverPropertyCount の配列
更新するサーバー プロパティの値です。

値を削除するには、新しい値として nullptr を指定します。

要件

ヘッダー: PFLobby.h

関連項目

PFLobby のメンバー
最終更新日 2026年8月13日