構文
メンバー
result HRESULT
更新操作の結果を示します。
この結果を人間が読める形式で取得するには、PFMultiplayerGetErrorMessage() を使用します。
lobby PFLobbyHandlenull であってはなりません この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定されたロビーです。
asyncContext void*
この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。
サーバー所有のロビー データ更新の処理が完了したときに発生する、ServerPostUpdateCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。
result HRESULT
更新操作の結果を示します。
この結果を人間が読める形式で取得するには、PFMultiplayerGetErrorMessage() を使用します。
lobby PFLobbyHandleasyncContext void*
この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。
関連トピック
PFLobbyServerPostUpdatePFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.hPFLobbyStateChangeTypePFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChangePFLobbyPostUpdateCompletedStateChange