XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdResult
XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync の呼び出し結果を取得します。Syntax
Parameters
async _Inout_型: XAsyncBlock* XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync に渡す
XAsyncBlock。
XAsyncBlock を使用して呼び出しの状態をポーリングし、呼び出し結果を取得します。
詳細については、XAsyncBlock を参照してください。
storeCanAcquireLicense _Out_型: XStoreCanAcquireLicenseResult* 戻り時、結果のステータスを確認して、ユーザーが製品にライセンスを付与できるかどうかを確認します。 この API はゲームおよび (パッケージの有無を問わず) 耐久型に対して呼び出します。 挿入されたディスクを使用して製品にライセンスを付与できる場合も結果を返します。 結果には、ユーザーがライセンスを付与できる SKU が含まれます。 ユーザーがディスクを使用してライセンスを付与できるコンテンツの場合、SKU は ‘DISC’ です。
Return value
型: HRESULT 成功時は S_OK。それ以外の場合はエラー コードを返します。XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdResult 関数は次のエラー コードを返します。
Remarks
この関数は、XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync の実行結果と、実行が成功した場合に関数が呼び出すプレビュー ライセンスを取得します。 この関数は XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync の後に、通常はコールバック関数のコンテキストで呼び出します。 使用例については、XStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync を参照してください。Requirements
ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれる) ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体Conceptual documentation
See also
XStoreXStoreCanAcquireLicenseForStoreIdAsync
パッケージなしの耐久型を使用する方法
プレイヤーへのアドオン コンテンツへのアクセス許可の付与
