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リソース内の指定されたサブリソースへの CPU ポインターを無効化します。

構文

パラメーター

Subresource
型: UINT
サブリソースのインデックスを指定します。 pWrittenRange [in, optional]
型: const D3D12_RANGE *
アンマップするメモリ範囲を記述する D3D12_RANGE 構造体へのポインター。 これは CPU が変更した可能性のある領域を示し、座標はサブリソース相対です。null ポインターは、CPU がサブリソース全体を変更した可能性があることを示します。EndBegin 以下となる範囲を渡すことで、CPU がデータを書き込まなかったことを指定することも有効です。 このパラメーターはツールでのみ使用され、実際のアンマップ操作の正確性には影響しません。

戻り値

型: void なし。

解説

Map メソッドの詳細な解説と例を参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Resource Map サブリソース
最終更新日 2026年8月24日

関連トピック

MapD3D12_RANGE