Syntaxe
Paramètres
InitialValueType : UINT64 La valeur initiale de la fence. Flags
Type : D3D12_FENCE_FLAGS Combinaison de valeurs de type D3D12_FENCE_FLAGS combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les options de la fence. riid
Type : const IID & L’identificateur global unique (GUID) de l’interface de la fence (ID3D12Fence). Le REFIID, ou GUID, de l’interface de la fence peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12Fence) obtient le GUID de l’interface d’une fence. ppFence [out]
Type : void ** Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12Fence utilisée pour accéder à la fence.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Renvoie S_OK en cas de réussite ; sinon, renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
