Passer au contenu principal
Crée une vue de profondeur-stencil pour accéder aux données d’une ressource.

Syntaxe

Paramètres

pResource [in, optional]
Type : ID3D12Resource *
Pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente le profondeur-stencil. Au moins l’un des paramètres pResource ou pDesc doit être fourni. Un pResource null est utilisé pour initialiser un descripteur null, qui garantit un comportement de liaison null similaire à celui de D3D11 (les lectures renvoient des 0 et les écritures sont ignorées), mais un pDesc valide doit être fourni pour déterminer le type de descripteur. pDesc [in, optional]
Type : const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *
Pointeur vers une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC qui décrit la vue de profondeur-stencil. Un pDesc null est utilisé pour initialiser un descripteur par défaut, si possible. Ce comportement est identique à celui du descripteur null de D3D11, où des valeurs par défaut sont renseignées. Ce comportement hérite du format et de la dimension de la ressource (si elle n’est pas sans type), et les DSV ciblent le premier mip et toutes les tranches de tableau. Toutes les ressources ne prennent pas en charge l’initialisation par descripteur null. DestDescriptor [in]
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Décrit le handle de descripteur CPU qui représente le début du tas contenant la vue de profondeur-stencil.

Valeur renvoyée

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Dernière modification le 6 octobre 2026