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Ouvre un handle pour des ressources partagées, des tas partagés et des fences partagées, à l’aide de HANDLE et REFIID.

Syntaxe

Paramètres

NTHandle [in]
Type : HANDLE
Handle renvoyé par l’appel à ID3D12Device::CreateSharedHandle. riid
Type : const IID &
Identificateur global unique (GUID) de l’une des interfaces suivantes : Le REFIID, ou GUID, de l’interface peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12Heap) obtient le GUID de l’interface vers une ressource. ppvObj [out, optional]
Type : void **
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’une des interfaces suivantes :

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device Systèmes multi-adaptateurs
Dernière modification le 6 octobre 2026