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Définit la fence sur la valeur spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

Value
Type : UINT64
Valeur à laquelle définir la fence.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des Codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Utilisez cette méthode pour définir une valeur de fence côté CPU. Utilisez ID3D12CommandQueue::Signal pour définir une fence côté GPU.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Fence Synchronisation multimoteur
Dernière modification le 6 octobre 2026