Syntaxe
Paramètres
ValueType : UINT64 Valeur à laquelle définir la fence.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des Codes de retour Direct3D 12.Remarques
Utilisez cette méthode pour définir une valeur de fence côté CPU. Utilisez ID3D12CommandQueue::Signal pour définir une fence côté GPU.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
