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Obtient la raison pour laquelle l’appareil a été supprimé, ou S_OK si l’appareil n’a pas été supprimé. Pour être rappelé lorsqu’un appareil est supprimé, envisagez d’utiliser ID3D12Fence::SetEventOnCompletion avec la valeur UINT64_MAX. En effet, la suppression de l’appareil entraîne la signalisation de toutes les clôtures à cette valeur (ce qui implique également l’achèvement de tous les événements attendus, car ils seront tous inférieurs à UINT64_MAX).

Syntaxe

Paramètres

Valeur de retour

Type : HRESULT Cette méthode retourne la raison pour laquelle l’appareil a été supprimé.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Dernière modification le 6 octobre 2026