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Ouvre un handle pour des ressources partagées, des tas partagés et des fences partagées, à l’aide de Name et Access.

Syntaxe

Paramètres

Name [in]
Type : LPCWSTR
Nom éventuellement passé comme paramètre Name lors de l’appel à ID3D12Device::CreateSharedHandle. Access
Type : DWORD
Niveau d’accès spécifié dans le paramètre Access lors de l’appel à ID3D12Device::CreateSharedHandle. pNTHandle [out]
Type : HANDLE *
Pointeur vers le handle partagé.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Dernière modification le 6 octobre 2026