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Spécifie un événement qui doit être déclenché lorsqu’une ou plusieurs fences d’une collection atteignent des valeurs spécifiques.

Syntaxe

Paramètres

ppFences [in]
Type : ID3D12Fence *const *
Tableau de longueur NumFences qui spécifie les objets ID3D12Fence. pFenceValues [in]
Type : const UINT64 *
Tableau de longueur NumFences qui spécifie les valeurs de fence requises pour que l’événement soit signalé. NumFences
Type : UINT
Spécifie le nombre de fences à inclure. Flags
Type : D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
Spécifie l’une des valeurs D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS qui détermine la marche à suivre. hEvent
Type : HANDLE
Handle vers l’objet événement.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie un code HRESULT de réussite ou d’erreur.

Remarques

Pour spécifier une seule fence, consultez la méthode SetEventOnCompletion. Si hEvent est un handle null, cette API ne retourne pas tant que la ou les valeurs de fence spécifiées n’ont pas été atteintes.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device1
Dernière modification le 6 octobre 2026