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Crée un objet d’état de pipeline graphique.

Syntaxe

Paramètres

pDesc [in]
Type : const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC *
Pointeur vers une structure D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC qui décrit l’état du pipeline graphique. riid
Type : const IID &
L’identificateur global unique (GUID) de l’interface d’état de pipeline (ID3D12PipelineState). Le REFIID, ou GUID, de l’interface d’état de pipeline peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12PipelineState) obtient le GUID de l’interface d’un état de pipeline. ppPipelineState [out]
Type : void **
Pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12PipelineState de l’objet d’état de pipeline. L’objet d’état de pipeline est un objet d’état immuable. Il ne contient aucune méthode.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer l’objet d’état de pipeline. Consultez Codes de retour Direct3D 12 pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Dernière modification le 6 octobre 2026