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Ce parcours s’adresse aux équipes qui publient un titre console natif XBOX Series X|S. Vous ciblerez directement le matériel de la console avec le GDK et activerez les fonctionnalités réservées à la console comme Quick Resume, DirectStorage et Smart Delivery.
Est-ce le bon parcours pour vous ? Choisissez-le si vous publiez sur les consoles XBOX Series X|S. Si vous ciblez aussi (ou plutôt) les PC et consoles portables Windows, consultez Windows & ROG XBOX Ally ou le parcours combiné Play Anywhere. Vous utilisez Unreal ou Unity ? Commencez plutôt par Unreal ou Unity.

Avant de commencer

Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’Accueil.

Créer et développer

Premier titre console

Procédure console de bout en bout.

GDK et moteurs

Intégration native et par moteur.

Packaging

Packagez pour console.

MicrosoftGame.config

Configurez votre titre.

Mémoire et CPU

Cibles matérielles de la console.

Débogage

Déboguez sur le dev kit.

Fonctionnalités console

Quick Resume

Prise en charge de la suspension et de la reprise.

DirectStorage

Streaming rapide des ressources.

Smart Delivery

Un seul achat, la bonne version pour chaque console.

Services XBOX

Identité, présence, social.

Publier

Vue d'ensemble

Bases de la publication.

Exigences XBOX

Conformité XR.

Certification

Processus de certification.

Fiche magasin

Page produit.

Tarification

Tarification.

Classifications

Classifications par âge.

Optimisation et référence

Optimiser

Profileurs, diagnostics et outils de performance.

Références API

Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.

Documentation API associée

Dernière modification le 1 septembre 2026