Avant de commencer
Vérifiez que les éléments suivants sont en place. S’il manque quelque chose, retournez au parcours guidé de l’Accueil.- Intégration ID@XBOX terminée — consultez Intégration ID@XBOX.
- PC de développement prêt — consultez Configuration et installation.
- Un projet fonctionnel dans le moteur de votre choix — Godot 4, GameMaker Studio 2 ou votre moteur C/C++ personnalisé.
- Parcours d’intégration GDK choisi :
- Godot → Dépôt d’exemples Godot
- GameMaker → Extension GDK
- C/C++ personnalisé → Intégration de moteur personnalisé
- Produit Partner Center avec les lignes d’appareils appropriées cochées.
Créer et développer
Le GDK et les moteurs
Comment le GDK s’intègre à Godot, GameMaker et aux moteurs personnalisés.
Intégration Godot
Utilisez l’exemple XBOX pour Godot afin d’intégrer le GDK, les services XBOX et PlayFab.
Intégration GameMaker
Préparez un jeu GameMaker Studio 2 avec l’extension GDK.
Intégration de moteur personnalisé
Liez les API GDK depuis un moteur C/C++ propriétaire.
Packaging
Packagez votre titre pour XBOX et Windows.
Gestion des erreurs
Gérez les erreurs HRESULT, XError et de services dans tout le GDK.
Ajouter des services
Vue d'ensemble des services XBOX
Identité, succès, multijoueur, sauvegardes cloud.
Vue d'ensemble de PlayFab
Données joueur, live-ops et services back-end.
Référence XSAPI C
Appelez les services XBOX depuis du code natif.
Intégration de moteur personnalisé
Modèles d’intégration directe du GDK.
Publier
Vue d'ensemble de la publication
Workflow de soumission de bout en bout.
Exigences XBOX
Conformité XR.
Certification
Processus de certification.
Fiche magasin
Configuration de la page produit.
Tarification
Tarification.
Classifications
Classifications par âge.
Optimisation et référence
Optimiser
Profileurs, diagnostics et outils de performance.
Références API
Gaming Runtime, services XBOX et API de plateforme.
