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Especifica cubos amplios de prioridad de residencia útiles para establecer rápidamente un esquema de prioridades de aplicación. Las aplicaciones pueden asignar valores de prioridad distintos de los cinco valores presentes en esta enumeración.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

Esta enumeración se usa en el método SetResidencyPriority.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Enumeraciones principales
Última modificación el 28 de agosto de 2026