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Especifica el grupo de memoria para el montón.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura D3D12_HEAP_PROPERTIES. Cuando el adaptador es UMA, D3D12_MEMORY_POOL_L0 y DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL hacen referencia a la misma memoria. Cuando el adaptador no es UMA: D3D12_MEMORY_POOL_L0 y DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL hacen referencia a la misma memoria. D3D12_MEMORY_POOL_L1 y DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL hacen referencia a la misma memoria.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

Enumeraciones principales Montones de descriptores
Última modificación el 28 de agosto de 2026