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Este método establece las prioridades de residencia de una lista especificada de objetos.

Sintaxis

Parámetros

NumObjects
Tipo: UINT
Especifica el número de objetos de las matrices ppObjects y pPriorities. ppObjects [in]
Tipo: ID3D12Pageable *const *
Especifica una matriz, de longitud NumObjects, que contiene referencias a objetos ID3D12Pageable. pPriorities [in]
Tipo: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *
Especifica una matriz, de longitud NumObjects, de valores D3D12_RESIDENCY_PRIORITY para la lista de objetos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Este método devuelve un código HRESULT de operación correcta o de error.

Comentarios

Para obtener más información, consulte Residencia.

Requisitos

Encabezado: d3d12_xs.h o d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib o d3d12_x.lib
Plataformas compatibles: consolas XBOX Series y familia XBOX One

Consulte también

ID3D12Device1
Última modificación el 28 de agosto de 2026