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建立用來存取資源資料的轉譯目標檢視。

語法

參數

pResource [in, optional]
類型:ID3D12Resource *
指向代表轉譯目標之 ID3D12Resource 物件的指標。 必須至少提供 pResource 或 pDesc 其中之一。 Null pResource 用於初始化 Null 描述元,以保證類似 D3D11 的 Null 繫結行為 (讀取 0,捨棄寫入),但必須具有有效的 pDesc 才能判斷描述元類型。 pDesc [in, optional]
類型:const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *
指向描述轉譯目標檢視之 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構的指標。 Null pDesc 用於在可能的情況下初始化預設描述元。此行為與 D3D11 Null 描述元行為相同,會填入預設值。此行為會繼承資源格式和維度 (若非無類型),且 RTV 會以第一個 mip 和所有陣列配量為目標。並非所有資源都支援 Null 描述元初始化。 DestDescriptor [in]
類型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
描述 CPU 描述元控制代碼,代表新建立之轉譯目標檢視所在的目的地。

傳回值

類型:void 無。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機

另請參閱

ID3D12Device
Last modified on October 6, 2026