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堆積是連續記憶體配置的抽象概念,用於管理實體記憶體。此堆積可與 ID3D12Resource 物件搭配使用,以支援放置資源或保留資源。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心介面 ID3D12Pageable Direct3D 12 中的記憶體管理
最後修改於 2026年10月6日