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建立命令配置器物件。

語法

參數

type [in]
類型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 類型的值,指定要建立的命令配置器類型。 命令配置器的類型可以是記錄直接命令清單或套件組合的類型。 riid
類型:const IID &
命令配置器介面 (ID3D12CommandAllocator) 的全域唯一識別碼 (GUID)。 命令配置器介面的 REFIID (或 GUID) 可以使用 __uuidof() 巨集取得。 例如,__uuidof(ID3D12CommandAllocator) 會取得命令配置器介面的 GUID。 ppCommandAllocator [out]
類型:void **
指向記憶體區塊的指標,該區塊會接收指向命令配置器之 ID3D12CommandAllocator 介面的指標。

傳回值

類型:HRESULT 如果記憶體不足而無法建立命令配置器,此方法會傳回 E_OUTOFMEMORY。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼。

備註

裝置會從命令配置器建立命令清單。

範例

D3D12Bundles 範例使用 ID3D12Device::CreateCommandAllocator 的方式如下:
請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Device
最後修改於 2026年10月6日