語法
參數
DescriptorHeapType [in]類型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 類型的值,指定要取得其控制代碼遞增大小的描述元堆積類型。
傳回值
類型:UINT 傳回指定描述元堆積類型的控制代碼遞增大小,包括任何必要的填補。備註
此方法傳回的描述元大小會作為協助程式結構 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 和 CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 的其中一個輸入。範例
D3D12PredicationQueries 範例使用 ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize 的方式如下: 為資源建立描述元堆積。m_rtvDescriptorSize 變數會儲存轉譯目標檢視描述元控制代碼遞增大小,並用於程式碼的 Create frame resources 區段中。
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機
