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取得指定描述元堆積類型的控制代碼遞增大小。此值通常用來將控制代碼以正確的數量遞增至描述元陣列中。

語法

參數

DescriptorHeapType [in]
類型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 類型的值,指定要取得其控制代碼遞增大小的描述元堆積類型。

傳回值

類型:UINT 傳回指定描述元堆積類型的控制代碼遞增大小,包括任何必要的填補。

備註

此方法傳回的描述元大小會作為協助程式結構 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 和 CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 的其中一個輸入。

範例

D3D12PredicationQueries 範例使用 ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize 的方式如下: 為資源建立描述元堆積。m_rtvDescriptorSize 變數會儲存轉譯目標檢視描述元控制代碼遞增大小,並用於程式碼的 Create frame resources 區段中。
請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列主機

另請參閱

ID3D12Device
Last modified on October 6, 2026