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建立用於存取資源資料的常數緩衝區檢視。

語法

參數

pDesc [in, optional]
類型:const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC *
指向描述常數緩衝區檢視之 D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC 結構的指標。 DestDescriptor [in]
類型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
描述代表保存常數緩衝區檢視之堆積起點的 CPU 描述元控制代碼。

傳回值

類型:void 無。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12Device
最後修改於 2026年10月6日