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本主题描述如何为游戏配置耐用品加载项。有关耐用品的详细信息,请参阅耐用品加载项

先决条件

  • 注册为 XBOX 创作者。若要了解详细信息,请参阅 XBOX 创作者入门
  • 有效的合作伙伴中心帐户。如果你还没有帐户,请联系你的 XBOX 团队。
  • 你的产品已批准的游戏概念。若要了解详细信息,请参阅提交游戏概念

导航到加载项

1

登录到合作伙伴中心。

登录到合作伙伴中心
2

在**主页**上,选择**应用和游戏**。

主页上,选择应用和游戏
3

在**应用和游戏 | 概述**页面上,选择你的标题。

应用和游戏 | 概述页面上,选择你的标题。或者,在搜索栏中输入游戏名称,然后选择你的游戏。
4

从左侧导航窗格中选择**加载项**。

从左侧导航窗格中选择加载项
5

在**加载项**页面上,选择要更新或配置的加载项。

加载项页面上,选择要更新或配置的加载项。

耐用品设置

1

导航到加载项

确保所选加载项的产品类型列为耐用品
2

从左侧导航窗格中选择**耐用品设置**。

从左侧导航窗格中选择耐用品设置
3

对于**设置详情**,选择**电子软件下载**。

对于设置详情,选择电子软件下载。对于大多数加载项,内容类型应为电子软件下载。如果列表中的其他选项更能描述你的加载项,请改为选择该选项。
4

选择耐用品是否有自己的 Microsoft Store 列表。

选择耐用品是否有自己的 Microsoft Store 列表。
  • 如果耐用品有自己的商店列表,则需要创建和配置商店列表。若要执行此操作,请参阅商店列表
5

查看**标识详细信息**部分。

查看标识详细信息部分。此部分提供有关商店如何识别加载项的信息。
6

选择**保存草稿**。

选择保存草稿

属性

1

导航到加载项

确保所选加载项的产品类型列为耐用品
2

从左侧导航窗格中选择**属性**。

从左侧导航窗格中选择属性
3

对于**产品生命周期**,选择**永久**。

对于产品生命周期,选择永久
4

对于**基本信息**,你可以使用之前用于基础游戏的相同信息。

对于基本信息,你可以使用之前用于基础游戏的相同信息。如果与基础游戏不同,请在此处为加载项更新。要提供的信息:隐私和网站 URL、公司地址。
5

选择**保存并返回**。

选择保存并返回

年龄分级

年龄分级可以从基础游戏继承。如果加载项内容与基础游戏不同,请再次回答问卷以获取新的年龄分级。此新分级仅适用于特定加载项。
1

导航到加载项

确保所选加载项的产品类型列为耐用品
2

从左侧导航窗格中选择**年龄分级**。

从左侧导航窗格中选择年龄分级
3

选择以下选项之一。

选择以下选项之一。
  • 若要从基础游戏继承分级,请保持选中此加载项不需要比其父产品更严格的分级
  • 若要为此特定加载项确定新分级,请选择我已准备好完成国际年龄分级联盟 (IARC) 问卷。有关说明,请参阅设置年龄分级
  • 如果你已经有分级,请选择我已在其他地方完成此应用的问卷,并拥有 IARC 证书 ID 或全球分级 ID
4

选择**保存草稿**。

选择保存草稿

商店列表

你可以选择为耐用品设置单独的商店列表。此设置允许客户在浏览时在商店中查看耐用品,它与基础游戏的商店列表不同。请在耐用品设置页面上进行此选择。 请记住为每个具有自己商店列表的加载项创建和配置新的商店列表。说明与用于基础游戏的说明类似。有关说明,请参阅为游戏创建商店列表

定价与可用性

1

导航到加载项

确保所选加载项的产品类型列为耐用品
2

从左侧导航窗格中选择**定价与可用性**。

从左侧导航窗格中选择定价与可用性
3

选择价格并设置加载项的可用时间。

选择价格并设置加载项的可用时间。定价与可用性页面上的部分和选项与用于基础游戏的部分和选项类似。有关说明,请参阅配置定价与可用性
4

选择**保存草稿**。

选择保存草稿

游戏元数据

我们强烈建议输入有关你游戏的所有信息,以便商店能够向玩家介绍你提供的功能。
1

导航到加载项

确保所选加载项的产品类型列为耐用品
2

从左侧导航窗格中选择**游戏元数据**。

从左侧导航窗格中选择游戏元数据
3

如果你希望重用现有产品的元数据信息,请选择**导入元数据**并输入现有产品 ID。

如果你希望重用现有产品的元数据信息,请选择导入元数据并输入现有产品 ID。然后选择导入元数据。否则,请跳过此步骤。
4

转到**辅助功能**选项卡并选择**编辑**。

转到辅助功能选项卡并选择编辑。选择你的游戏具有的所有辅助功能,然后选择保存并返回
5

转到**支持的语言**选项卡,选择 **\+ 添加**。

转到支持的语言选项卡,选择 + 添加。然后,选择你的内容可用的语言。
6

除非你的 XBOX 联系人指示,否则请勿在 **Game Pass** 字段中输入任何信息。

除非你的 XBOX 联系人指示,否则请勿在 Game Pass 字段中输入任何信息。此字段中的信息不正确会导致游戏安装问题。

提交认证

  1. 转到耐用品概述页面。
  2. 准备好提交加载项时,选择认证以启动认证过程。

审阅并发布

1

导航到加载项

确保所选加载项的产品类型列为耐用品
2

从左侧导航窗格中选择**耐用品概述**。

从左侧导航窗格中选择耐用品概述
3

在页面标题旁边选择**审阅并发布**。

在页面标题旁边选择审阅并发布
4

在**审阅并发布**页面上,检查所有信息是否准确以及所有部分是否完成。

审阅并发布页面上,检查所有信息是否准确以及所有部分是否完成。在继续之前修复任何错误。
5

在**审阅并发布**页面上,转到**发布到**下拉菜单,选择 **RETAIL**。

审阅并发布页面上,转到发布到下拉菜单,选择 RETAIL发布自不可用,因为只能使用 Main 分支作为源。
6

对于**提交通知受众**,选择**单击此处**以查看或更改可以接收此产品提交状态通知的人员。

对于提交通知受众,选择单击此处以查看或更改可以接收此产品提交状态通知的人员。
7

在**认证备注**下,输入任何帮助 Microsoft 测试你游戏的信息。

认证备注下,输入任何帮助 Microsoft 测试你游戏的信息。
8

选择**发布**以提交你的游戏进行发布。

选择发布以提交你的游戏进行发布。
[!Note] 如果在你开始发布之前任何模块尚未认证,它们将在发布继续之前被提交进行认证。如果你未通过认证,请先解决任何问题,然后再尝试发布。
耐用品发布到 RETAIL 沙盒后,你可以使用促销码获取。产品在定价与可用性中配置的发布日期对客户可用。你可以通过在合作伙伴中心进行更改,然后将其发布到 RETAIL 沙盒来提交任何模块的更新。
最后修改于 2026年8月24日