适用的产品
- Game(游戏)
- Bundle(捆绑包)
- Add-On Bundle(附加内容捆绑包)
- Season Pass(季票)
- Consumable (Microsoft Store-managed) 或 Consumable (Developer-managed)
- Durable 或 Durable with packages
不适用的产品
- Game Demo(游戏演示)
使用场景
- 价格推广或定向促销定价。
配置
- Pricing and Availability
- Sale pricing
- 要配置”促销定价”,有 4 个必填字段。
- 必填字段
- Markets(市场)
- Type(类型)
- Start Date(开始日期)
- End Date(结束日期)
- Sale pricing
字段定义
- Markets
- 促销定价应在哪些市场生效。这只允许已在定价与可用性部分中选择的地区(即已为该产品配置的地区)。
- Type
- 此指定用于选择促销的主要受众。
- Start date
- 促销开始的日期和时间。
- End date
- 促销结束的日期和时间。
offer to 选项的定义
- Everyone
- 该选项意味着在 Microsoft 数字商店拥有 MSA 的每个人都可以获得该产品的折扣。
- Owners of
- 选中此项后,第二个下拉列表将枚举拥有该产品的发布商所有 Game 和 Bundle 产品,且已登录用户可以访问。
- 选择其中一个产品后,只会将促销提供给所选产品的拥有者。
- Known User Group
- 发布商可以创建的、作为目标受众的用户组或用户列表。它是一个静态列表,直到被更新。
- Segment
- 一组动态用户,已被识别为跨生态系统的目标群体以获得折扣。示例是首次购买者。
- Subscribers
- 拥有当前订阅的用户,例如 XBOX Game Pass。
- Owners of Add-on
- 允许输入目录中任何数字游戏产品的 Store ID。
- 如需要,可用于跨发布商的权益。
- 允许输入目录中任何数字游戏产品的 Store ID。
折扣的使用
- 折扣以多种方式被使用和利用。你可以同时在同一个产品上运行多个折扣场景。最终用户始终会看到最优价格。
- 常见用途包括:
- 游戏促销
- 系列促销
- 发布商促销
- 忠诚定价
- 激励定价
