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促销定价用于为产品配置限时价格优惠。使用价格优惠时,Microsoft Store 中的原价会以划线形式显示。你可以选择以更低的价格档提供产品,或以基于百分比的折扣提供产品。
如果你想使用”促销定价”部分,请联系你的 Microsoft 联系人,因为此部分只能由 Microsoft 配置。

适用的产品

  • Game(游戏)
  • Bundle(捆绑包)
  • Add-On Bundle(附加内容捆绑包)
  • Season Pass(季票)
  • Consumable (Microsoft Store-managed) 或 Consumable (Developer-managed)
  • Durable 或 Durable with packages

不适用的产品

  • Game Demo(游戏演示)

使用场景

  • 价格推广或定向促销定价。

配置

  • Pricing and Availability
    • Sale pricing
      • 要配置”促销定价”,有 4 个必填字段。
      • 必填字段
        • Markets(市场)
        • Type(类型)
        • Start Date(开始日期)
        • End Date(结束日期)

字段定义

  • Markets
    • 促销定价应在哪些市场生效。这只允许已在定价与可用性部分中选择的地区(即已为该产品配置的地区)。
  • Type
    • 此指定用于选择促销的主要受众。
  • Start date
    • 促销开始的日期和时间。
  • End date
    • 促销结束的日期和时间。

offer to 选项的定义

  • Everyone
    • 该选项意味着在 Microsoft 数字商店拥有 MSA 的每个人都可以获得该产品的折扣。
  • Owners of
    • 选中此项后,第二个下拉列表将枚举拥有该产品的发布商所有 Game 和 Bundle 产品,且已登录用户可以访问。
    • 选择其中一个产品后,只会将促销提供给所选产品的拥有者。
  • Known User Group
    • 发布商可以创建的、作为目标受众的用户组或用户列表。它是一个静态列表,直到被更新。
  • Segment
    • 一组动态用户,已被识别为跨生态系统的目标群体以获得折扣。示例是首次购买者。
  • Subscribers
    • 拥有当前订阅的用户,例如 XBOX Game Pass。
  • Owners of Add-on
    • 允许输入目录中任何数字游戏产品的 Store ID。
      • 如需要,可用于跨发布商的权益。

折扣的使用

  • 折扣以多种方式被使用和利用。你可以同时在同一个产品上运行多个折扣场景。最终用户始终会看到最优价格。
  • 常见用途包括:
    • 游戏促销
    • 系列促销
    • 发布商促销
    • 忠诚定价
    • 激励定价

后续步骤

可用性 - 市场、定价、发布时间表

如何进行价格变更

最后修改于 2026年8月13日