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消耗型附加内容可用于向客户提供有限使用次数的游戏内物品,这些物品可以多次购买并按配置的接收数量使用。例如,用于提供可在游戏内商店中花费的虚拟货币。你可以配置两种类型的消耗型附加内容:消耗型(Microsoft Store 托管)消耗型(开发者托管)

消耗型(Microsoft Store 托管)

Microsoft Store 托管的消耗品在被履行之前可以多次购买。可以通过 Microsoft Store 或你自己的自定义服务来跟踪客户的余额。

消耗型(开发者托管)

开发者托管的消耗品只有在前一次购买被报告为已履行至 Store 后,同一客户才能再次购买。 有关更多信息,请参阅 产品创建和上线

创建和配置消耗品

  1. 在 Partner Center 中导航到你的游戏产品。
  2. 从左侧导航中选择 Add-ons
  3. Add-ons 页面,选择 + Create a new…,然后选择 Consumable (Microsoft Store-managed)Consumable (Developer-managed)
  4. 为消耗品输入一个标识符。它将显示在 Partner Center UI 中,并在游戏代码中引用。
有关更多信息,请参阅 创建并发布附加内容

其他注意事项

如果你想向客户提供不同数量的消耗品,请为每种数量创建一个附加内容。在每个附加内容的 Consumable setup 页面中设置数量。你可以将数量设为 1,并使用游戏内逻辑向客户授予相应数量的物品;或者可以将数量设置为客户将收到的物品的相应数量。有关更多信息,请参阅 基于消耗品的生态系统

后续步骤

如何在捆绑包中添加和编辑产品

另请参阅

最后修改于 2026年8月13日