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Um heap de descritores é uma coleção de alocações contíguas de descritores, uma alocação para cada descritor. Os heaps de descritores contêm muitos tipos de objetos que não fazem parte de um Pipeline State Object (PSO), como Shader Resource Views (SRVs), Unordered Access Views (UAVs), Constant Buffer Views (CBVs) e Samplers.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series e família XBOX One

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Última modificação em 6 de outubro de 2026