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이 항목에서는 게임의 durable 추가 기능을 구성하는 방법을 설명합니다. durables에 대한 자세한 내용은 Durable 추가 기능을 참조하세요.

사전 요구 사항

  • XBOX 크리에이터로 등록. 자세한 내용은 XBOX 크리에이터 온보딩을 참조하세요.
  • 활성 파트너 센터 계정. 아직 계정이 없는 경우 XBOX 팀에 문의하세요.
  • 제품에 대한 승인된 Game Concept. 자세한 내용은 게임 개념 제출을 참조하세요.

추가 기능으로 이동

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[파트너 센터](https://developer.microsoft.com/dashboard)에 로그인합니다.

파트너 센터에 로그인합니다.
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**Home** 페이지에서 **Apps and games**를 선택합니다.

Home 페이지에서 Apps and games를 선택합니다.
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**Apps and games | Overview** 페이지에서 타이틀을 선택합니다.

Apps and games | Overview 페이지에서 타이틀을 선택합니다. 또는 검색 창에 게임 이름을 입력한 다음 게임을 선택합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 **Add-ons**를 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Add-ons를 선택합니다.
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**Add-ons** 페이지에서 업데이트하거나 구성할 추가 기능을 선택합니다.

Add-ons 페이지에서 업데이트하거나 구성할 추가 기능을 선택합니다.

Durable 설정

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추가 기능으로 이동

선택한 추가 기능의 Product typeDurable로 나열되어 있는지 확인합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 **Durable setup**을 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Durable setup을 선택합니다.
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**Setup details**에서 **Electronic software download**를 선택합니다.

Setup details에서 Electronic software download를 선택합니다. 대부분의 추가 기능의 경우 콘텐츠 유형은 Electronic software download여야 합니다. 목록의 다른 옵션이 추가 기능을 더 잘 설명하는 경우 해당 옵션을 대신 선택하세요.
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durable에 고유한 Microsoft Store 목록이 있는지 여부를 선택합니다.

durable에 고유한 Microsoft Store 목록이 있는지 여부를 선택합니다.
  • durable에 고유한 Store 목록이 있는 경우, Store 목록을 만들고 구성해야 합니다. 이를 위해 Store 목록을 참조하세요.
5

**Identity details** 섹션을 검토합니다.

Identity details 섹션을 검토합니다. 이 섹션은 Store가 추가 기능을 식별하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
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**Save draft**를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.

속성

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추가 기능으로 이동

선택한 추가 기능의 Product typeDurable로 나열되어 있는지 확인합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 **Properties**를 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Properties를 선택합니다.
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**Product lifetime**에서 **Forever**를 선택합니다.

Product lifetime에서 Forever를 선택합니다.
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**Basic info**에서 이전에 기본 게임에 사용된 것과 동일한 정보를 사용할 수 있습니다.

Basic info에서 이전에 기본 게임에 사용된 것과 동일한 정보를 사용할 수 있습니다. 기본 게임과 다른 경우 여기서 추가 기능에 대해 업데이트하세요. 제공할 정보: 개인정보 처리방침 및 웹사이트 URL, 회사 주소.
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**Save and return**을 선택합니다.

Save and return을 선택합니다.

연령 등급

연령 등급은 기본 게임에서 상속받을 수 있습니다. 추가 기능에 기본 게임과 다른 콘텐츠가 있는 경우, 새로운 연령 등급을 얻기 위해 설문지에 다시 답변하세요. 이 새로운 등급은 특정 추가 기능에만 적용됩니다.
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추가 기능으로 이동

선택한 추가 기능의 Product typeDurable로 나열되어 있는지 확인합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 **Age ratings**를 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Age ratings를 선택합니다.
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다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
  • 기본 게임의 등급을 상속하려면 This add-on does not require more restrictive ratings than its parent product가 선택된 상태로 둡니다.
  • 이 특정 추가 기능에 대한 새 등급을 결정하려면 I’m ready to complete the International Age Rating Coalition (IARC) questionnaire를 선택합니다. 지침은 연령 등급 설정을 참조하세요.
  • 이미 등급이 있는 경우 I have already completed the questionnaire for this app elsewhere and have an IARC Certificate ID or Global Rating ID를 선택합니다.
4

**Save draft**를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.

Store 목록

durable에 대해 별도의 Store 목록을 사용할 수 있습니다. 이 설정을 통해 고객은 탐색 중에 Store에서 durable을 볼 수 있으며, 기본 게임의 Store 목록과는 다릅니다. Durable Setup 페이지에서 이 선택을 하세요. 고유한 Store 목록이 있는 각 추가 기능에 대해 새 Store 목록을 만들고 구성하는 것을 기억하세요. 지침은 기본 게임에 사용된 것과 유사합니다. 지침은 게임의 Store 목록 만들기를 참조하세요.

가격 및 판매 여부

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추가 기능으로 이동

선택한 추가 기능의 Product typeDurable로 나열되어 있는지 확인합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 **Pricing and availability**를 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Pricing and availability를 선택합니다.
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가격을 선택하고 추가 기능이 판매되는 시점을 설정합니다.

가격을 선택하고 추가 기능이 판매되는 시점을 설정합니다. Pricing and availability 페이지의 섹션 및 옵션은 기본 게임에 사용된 것과 유사합니다. 지침은 가격 및 판매 여부 구성을 참조하세요.
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**Save draft**를 선택합니다.

Save draft를 선택합니다.

게임 메타데이터

Store가 제공하는 기능에 대해 플레이어에게 알릴 수 있도록 게임에 대한 모든 정보를 입력하는 것을 강력히 권장합니다.
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추가 기능으로 이동

선택한 추가 기능의 Product typeDurable로 나열되어 있는지 확인합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 **Gaming metadata**를 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Gaming metadata를 선택합니다.
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기존 제품의 메타데이터 정보를 재사용하려면 **Import metadata**를 선택하고 기존 제품 ID를 입력합니다.

기존 제품의 메타데이터 정보를 재사용하려면 Import metadata를 선택하고 기존 제품 ID를 입력합니다. 그런 다음 Import metadata를 선택합니다. 그렇지 않으면 이 단계를 건너뜁니다.
4

**Accessibility** 탭으로 이동하여 **Edit**를 선택합니다.

Accessibility 탭으로 이동하여 Edit를 선택합니다. 게임에 있는 모든 접근성 기능을 선택한 다음 Save and return을 선택합니다.
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**Supported languages** 탭으로 이동하여 **+ Add**를 선택합니다.

Supported languages 탭으로 이동하여 + Add를 선택합니다. 그런 다음 콘텐츠가 제공되는 언어를 선택합니다.
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XBOX 담당자가 지시하지 않는 한 **Game Pass** 필드에 어떠한 정보도 입력하지 마세요.

XBOX 담당자가 지시하지 않는 한 Game Pass 필드에 어떠한 정보도 입력하지 마세요. 이 필드에 잘못된 정보가 있으면 게임 설치 문제가 발생합니다.

인증에 제출

  1. Durable overview 페이지로 이동합니다.
  2. 추가 기능을 제출할 준비가 되면 Certify를 선택하여 인증 프로세스를 시작합니다.

검토 및 게시

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추가 기능으로 이동

선택한 추가 기능의 Product typeDurable로 나열되어 있는지 확인합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 **Durable overview**를 선택합니다.

왼쪽 탐색 창에서 Durable overview를 선택합니다.
3

페이지 제목 옆에 있는 **Review and publish**를 선택합니다.

페이지 제목 옆에 있는 Review and publish를 선택합니다.
4

**Review and publish** 페이지에서 모든 정보가 정확하고 모든 섹션이 완료되었는지 확인합니다.

Review and publish 페이지에서 모든 정보가 정확하고 모든 섹션이 완료되었는지 확인합니다. 진행하기 전에 오류를 수정합니다.
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**Review and publish** 페이지에서 **Publish to** 드롭다운으로 이동하여 **RETAIL**을 선택합니다.

Review and publish 페이지에서 Publish to 드롭다운으로 이동하여 RETAIL을 선택합니다. Main 브랜치만 소스로 사용할 수 있으므로 Publish from은 사용할 수 없습니다.
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**Submission notification audience**의 경우 **Click here**를 선택하여 이 제품에 대한 제출 상태 알림을 받을 수 있는 사람을 확인하거나 변경합니다.

Submission notification audience의 경우 Click here를 선택하여 이 제품에 대한 제출 상태 알림을 받을 수 있는 사람을 확인하거나 변경합니다.
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**Notes for certification** 아래에 Microsoft가 게임을 테스트하는 데 도움이 되는 정보를 입력합니다.

Notes for certification 아래에 Microsoft가 게임을 테스트하는 데 도움이 되는 정보를 입력합니다.
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**Publish**를 선택하여 게임을 게시용으로 제출합니다.

Publish를 선택하여 게임을 게시용으로 제출합니다.
[!Note] 게시를 시작하기 전에 인증되지 않은 모듈이 있다면 게시가 진행되기 전에 인증에 제출됩니다. 인증에 실패하면 다시 게시를 시도하기 전에 문제를 해결하세요.
Durable이 RETAIL 샌드박스에 게시된 후 프로모션 코드를 사용하여 이를 획득할 수 있습니다. 제품은 Pricing and availability에서 구성한 Release 날짜에 고객에게 제공됩니다. 파트너 센터에서 변경한 다음 RETAIL 샌드박스에 게시하여 모든 모듈에 대한 업데이트를 제출할 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 24일