構文
メンバー
matchId const char*null 終端です マッチの ID です。
members const PFMatchmakingMatchMember*
一緒にマッチされたユーザーです。
memberCount uint32_t
一緒にマッチされたメンバーの数です。
regionPreferences const char* const*
マッチに対して優先されるリージョンで、優先度の高い順にソートされます。
regionPreferenceCount uint32_t
マッチに対して優先されるリージョンの数です。
lobbyArrangementString const char*null 終端です マッチに関連付けられたロビー アレンジメント文字列です。 この接続文字列は、このマッチ結果に関連付けられたロビーに参加するために PFMultiplayerJoinArrangedLobby() と共にオプションで使用できます。ユーザーが参加を試みるまでロビーは作成されません。
serverDetails const PFMultiplayerServerDetails*nullptr の可能性があります このマッチに関連付けられたサーバーの詳細です。 このフィールドは、チケットに関連付けられたマッチメイキング キューで PlayFab Multiplayer サーバーの割り当てが有効になっている場合に設定されます。
