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完了したチケットによって見つかった、結果としてのマッチ情報です。

構文

メンバー

matchId   const char*
null 終端です
マッチの ID です。 members   const PFMatchmakingMatchMember* 一緒にマッチされたユーザーです。 memberCount   uint32_t 一緒にマッチされたメンバーの数です。 regionPreferences   const char* const* マッチに対して優先されるリージョンで、優先度の高い順にソートされます。 regionPreferenceCount   uint32_t マッチに対して優先されるリージョンの数です。 lobbyArrangementString   const char*
null 終端です
マッチに関連付けられたロビー アレンジメント文字列です。 この接続文字列は、このマッチ結果に関連付けられたロビーに参加するために PFMultiplayerJoinArrangedLobby() と共にオプションで使用できます。ユーザーが参加を試みるまでロビーは作成されません。 serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
nullptr の可能性があります
このマッチに関連付けられたサーバーの詳細です。 このフィールドは、チケットに関連付けられたマッチメイキング キューで PlayFab Multiplayer サーバーの割り当てが有効になっている場合に設定されます。

要件

ヘッダー: PFMatchmaking.h

関連項目

PFMatchmaking のメンバー
最終更新日 2026年8月13日