構文
メンバー
lobby PFLobbyHandlenull であってはなりません この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定されたロビーです。
asyncContext void*
この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。
ゲーム サーバーがクライアント所有ロビーからの退出を完了したときに発生する、ServerLeaveLobbyAsServerCompleted PlayFab Multiplayer 状態変更の詳細です。
lobby PFLobbyHandleasyncContext void*
この状態変更に関連付けられた呼び出しに指定された非同期コンテキストです。
関連トピック
PFLobbyServerLeaveAsServerPFMultiplayer C/C++ API 概要 - PFLobby.hPFLobbyStateChangeTypePFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChangePFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange