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GameInputTouchState

非推奨。 この構造体は GameInput v1 で削除され、現在の API では利用できません。
入力読み取り中の単一のタッチ コンタクト ポイントの状態を記述します。

構文

メンバー

touchId
型: uint64_t
このタッチ コンタクトの一意識別子で、読み取り間で追跡されます。 sensorIndex
型: uint32_t
このコンタクトを生成したタッチ センサーのインデックスです。 positionX, positionY
型: float
センサー表面上のコンタクトの正規化位置で、範囲は [0.0, 1.0] です。 pressure
型: float
コンタクトの正規化された圧力で、範囲は [0.0, 1.0] です。 proximity
型: float
コンタクトの正規化された近接度で、範囲は [0.0, 1.0] です。 contactRectTop, contactRectLeft, contactRectRight, contactRectBottom
型: float
センサー表面上のコンタクト領域の境界矩形 (正規化座標) です。

解説

この構造体は非推奨の IGameInputReading::GetTouchState メソッドを通じて読み取られました。両方とも v1 で削除されました。

バージョン履歴

関連項目

非推奨の GameInput API メンバー IGameInputReading::GetTouchState IGameInputReading::GetTouchCount GameInputTouchSensorInfo
最終更新日 2026年8月13日