GameInputControllerAxisInfo
汎用コントローラー デバイス上の個々の軸を記述します。構文
メンバー
label型: GameInputLabel 軸の機能を識別するラベルです。 location
型: GameInputLocation デバイス上の軸の物理的な位置です。 locationId
型: uint32_t 同じ位置にある軸を区別する識別子です。 lowerLimit
型: int64_t 軸の最小物理値です。 upperLimit
型: int64_t 軸の最大物理値です。 deadZone
型: uint64_t 中央位置周辺のデッド ゾーンのサイズです。 resolutionX
型: uint64_t 軸の水平解像度です。 resolutionY
型: uint64_t 軸の垂直解像度です。 isAbsolute
型: bool 軸が絶対値 (true) または相対値 (false) を報告するかを示します。 isLinear
型: bool 軸が線形応答を持つかどうかを示します。 hasDeadZone
型: bool 軸に機械的なデッド ゾーンがあるかどうかを示します。 noReturn
型: bool 軸が離されたときに中央に戻らないかどうかを示します。
