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GameInputControllerAxisInfo

非推奨。 この構造体は GameInput v3 で削除され、現在の API では利用できません。この情報は現在 GameInputControllerInfo 内で提供されます。
汎用コントローラー デバイス上の個々の軸を記述します。

構文

メンバー

label
型: GameInputLabel
軸の機能を識別するラベルです。 location
型: GameInputLocation
デバイス上の軸の物理的な位置です。 locationId
型: uint32_t
同じ位置にある軸を区別する識別子です。 lowerLimit
型: int64_t
軸の最小物理値です。 upperLimit
型: int64_t
軸の最大物理値です。 deadZone
型: uint64_t
中央位置周辺のデッド ゾーンのサイズです。 resolutionX
型: uint64_t
軸の水平解像度です。 resolutionY
型: uint64_t
軸の垂直解像度です。 isAbsolute
型: bool
軸が絶対値 (true) または相対値 (false) を報告するかを示します。 isLinear
型: bool
軸が線形応答を持つかどうかを示します。 hasDeadZone
型: bool
軸に機械的なデッド ゾーンがあるかどうかを示します。 noReturn
型: bool
軸が離されたときに中央に戻らないかどうかを示します。

バージョン履歴

関連項目

非推奨の GameInput API メンバー GameInputControllerInfo
最終更新日 2026年8月13日